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Matrice de Bertin

Entrées Données continues (nombre illimité)
Sortie Donnée qualitative

Ecran :

Description :
La matrice de Bertin a pour but de classifier les entités de la carte en fonction de plusieurs critères, et ce selon la méthode visuelle de J.Bertin.

La matrice est représentée en histogrammes coupés à la moyenne. En dessous de la valeur moyenne, les bâtonnets sont bleus et au dessus ils deviennent rouges.

Si la case Tronquer les titres est cochée le nom des entités de la carte sont coupées pour donner plus de place à la matrice.

Si la case Même échelle pour tous est cochée, l'échelle de chaque ligne de la matrice est alors comprise entre le min et le max de toutes les données. Dans le cas contraire, chaque ligne de la matrice utilise son propre minimum et maximum.

Si la case Commencer à zéro est cochée les échelles de chaque ligne de la matrice commencent toutes à zéro exceptées les lignes qui ont un minimum négatif. Dans ce cas, les échelles commencent à leur valeur minimum négative.

Manipulation :

La classification des entités du fond de carte (commune à toutes les données en entrée) s'effectue manuellement.

Barre d'outils :

Matrice :

Opérations possibles :

  • Sélection d'une ou plusieurs cases, en ligne ou en colonne, à l'aide de la souris (le nom de la case sur laquelle la souris se trouve est affiché dans une bulle d'informations à coté du pointeur de la souris).
  • Tri ascendant ou descendant des cases sélectionnées, avec les boutons de la barre d'outils.
  • Zoom de la matrice : avant, arrière ou pleine page, avec les boutons de la barre d'outils.
  • Impression de la matrice.
  • Modification du nombre de seuils, dans la barre d'outils.
  • Déplacement des seuils à l'aide de la souris (cliquez la tête rectangulaire des seuils puis déplacez les).
  • Déplacement des colonnes ou lignes sélectionnées :

Pour déplacer une ou plusieurs colonnes, une fois que vous avez sélectionné un bloc horizontal sur une ligne quelconque, appuyez sur la touche SHIFT et cliquez sur votre sélection, puis déplacez le bloc sélectionné sans relâcher SHIFT. Relâcher le bouton de la souris et la touche SHIFT lorsque vous avez atteint la nouvelle position

Le déplacement des lignes s'effectue de façon similaire.

Notes :

  • La sélection se fait par bloc continu (sans trou).
  • Un bloc horizontal ne peut être déplacé qu'horizontalement (idem vertical).
  • Si une seule case est sélectionnée, elle ne peut être déplacée qu'horizontalement.
  • Utilisez le bouton Désélectionner ou cliquer sur une ligne et une colonne différente de votre sélection pour éliminer facilement la sélection en cours.
  • Lorsque l'on augmente le nombre de seuils, les nouveaux apparaissent juste après le dernier seuil.

Script :

2      module untyped_list ""
3        mod_type integer "103"
3        mod_subtype integer "512"
3        mod_name string "Bertin"
3        mod_dads integer_list ""
4          ? integer "9"
4          ? integer "7"
4          ? integer "6"
4          ? integer "4"
4          ? integer "10"
4          ? integer "8"
4          ? integer "5"
3        table_type integer "1"
3        display_scale boolean "T"
3        display_avg boolean "T"
3        same_scale boolean "F"
3        is_vertical boolean "F"
3        thresholds_color fill ""
4          fill_color fill_color ""
5            red double "1"
5            green double "1"
5            blue double "0.003922"
5            red255 integer "255"
5            green255 integer "255"
5            blue255 integer "1"
4          hatch hatch ""
5            angle1 double "0"
5            angle2 double "0"
5            desc_list1 double_list ""
5            desc_list2 double_list ""
5            is_weft boolean "F"
4          has_hatch boolean "F"
3        in_color fill ""
4          fill_color fill_color ""
5            red double "0"
5            green double "0"
5            blue double "1"
5            red255 integer "0"
5            green255 integer "0"
5            blue255 integer "255"
4          hatch hatch ""
5            angle1 double "0"
5            angle2 double "0"
5            desc_list1 double_list ""
5            desc_list2 double_list ""
5            is_weft boolean "F"
4          has_hatch boolean "F"
3        unavail_color fill ""
4          fill_color fill_color ""
5            red double "1"
5            green double "1"
5            blue double "1"
5            red255 integer "255"
5            green255 integer "255"
5            blue255 integer "255"
4          hatch hatch ""
5            angle1 double "0"
5            angle2 double "0"
5            desc_list1 double_list ""
5            desc_list2 double_list ""
5            is_weft boolean "F"
4          has_hatch boolean "F"
3        over_avg_color fill ""
4          fill_color fill_color ""
5            red double "1"
5            green double "0.498039"
5            blue double "0.807843"
5            red255 integer "255"
5            green255 integer "127"
5            blue255 integer "206"
4          hatch hatch ""
5            angle1 double "0"
5            angle2 double "0"
5            desc_list1 double_list ""
5            desc_list2 double_list ""
5            is_weft boolean "F"
4          has_hatch boolean "F"
3        col_number integer_list ""
4          ? integer "10"
4          ? integer "15"
4          ? integer "4"
4          ? integer "1"
4          ? integer "5"
4          ? integer "7"
4          ? integer "9"
4          ? integer "19"
4          ? integer "8"
4          ? integer "17"
4          ? integer "3"
4          ? integer "12"
4          ? integer "13"
4          ? integer "11"
4          ? integer "18"
4          ? integer "6"
4          ? integer "14"
4          ? integer "0"
4          ? integer "16"
4          ? integer "2"
3        line_number integer_list ""
4          ? integer "5"
4          ? integer "6"
4          ? integer "4"
4          ? integer "3"
4          ? integer "2"
4          ? integer "1"
4          ? integer "0"
3        thresholds integer_list ""
4          ? integer "3"
4          ? integer "8"
4          ? integer "13"
4          ? integer "18"


Exemple d'utilisation